PAX座谈会聚焦网游社交性缺失 魔兽世界中枪

探险解谜 2019-03-05

在上周末举办的PAX South上,一场有多位游戏从业人员参加的座谈会将焦点话题定位在了“网络游戏的社交性缺失”上,一群人畅谈了为什么现今的网络游戏中,玩家之间的互动越来越少。其中来自ZergID的Alex Albrecht用一段自己在暴雪经典MMORPG《魔兽世界》最新资料片“德拉诺之王”中的体验开始了这场座谈会,其表示:“要塞系统的加入让玩家之间的互动变得更加匮乏,要塞形成了一个自给自足的生态体系,你不再需要其他玩家的帮助,玩家足不出要塞就可以得到自己想要的东西。”接下来他们还谈到了包括《星球大战OL》等欧美大型MMORPG,话题则再次集中在了只提供一个大厅进行交流的开房间式网游还算不上网游的问题上。

晨星自己也写过一篇关于网游单机化趋势的分析文章,大家可以顺带一看:

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